A downloadable game for Windows

Девушка-рыцарь сражается против скелетов, сумрачных магов и гравитации!

В наличии: меч, сокровища, почёт и лава. Много лавы!

Сохранений не предусмотрено, но тем слаще будет награда!

Благо платформер не затянут.

Roguelike, хардкор, феминитивы! Girl power!


Сделано на ПрактикON. Сделано единственным мной. Сделано - с удовольствием!


Ник в telegram: @Pimaslov

Большое спасибо всем участникам, наставникам, экспертам и всей команде Практики Геймдизайна!


В игре использованы легальные ассеты Synty Studio, звуки с freesound.org и кнопки для UI от Gentleland, серия Steampunk.

Музыка в игре - Sirkoto51


(кнопку выхода из игры на момент публикации ещё не вкрутил, тысяча извинений!)


Спасибо всем, кто сыграет!

StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorPetr Maslov
GenrePlatformer
Tags3D, Fantasy, Female Protagonist, Short
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, Russian
InputsKeyboard, Mouse

Download

Download
Last knight at a Dungeon.PracticON.zip 48 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

красиво оформленный и достаточно долгий для прототипа уровень, хорошие ассеты и модельки, понравилось. Бутылка, которая сверху висит для обучения, подбираемая - не знаю, фича или нет, но улыбнуло) Разве что какой-то таймер для атаки бы поставить, а то без кулдауна слишком легко отменить атаку

Спасибо за отзыв! ))) Бутылка - фича. Предупреждающая лава  - тоже настоящая, но до неё не допрыгнуть )))

С анимацией атаки разберусь, спасибо, если нажимать в хорошем темпе, девушка в доспехах шинкует нечисть очень быстро, но это не понятно, не чувствуется, судя по отзывам )))

(+1)

В целом смотрится очень гармонично. Работы конечно еще много, чтобы допилить до нужного уровня, в плане работы с анимациями, например. А так всё супер!

Немного странновато выглядит, что надо прыгать через шкафы :)

(+1)

Уровень задизайнен неплохо. Хотелось бы ещё, чтобы рыцаресса перестала ходить боком половину времени. Ну и над хитбоксами поработать, а то кончик меча не дамажит врагов, а основание почему-то дамажит дважды.

Спасибо за взгляд! Слегка поправил и доработал по минимуму - увеличил коллайдер меча, эффект от исчезновения врагов, скорость поворота.

И буду допиливать дальше.